Det är inte bara casinon som behöver göra reklam för sig själva och sina spel för att locka spelare. Den kanske största spelmarknaden just nu är den i moderna mobiltelefoner, så kallade smartphones. Dessa kan sällan marknadsföra sig på samma sätt som casinositer men de måste ju ändå synas för att få spelare.

Några av de mest populära spelen i mobiltelefoner har inte haft några massiva reklamkampanjer utan de har fått sitt namn känt för att de gjort bra spel så spelare rankar det högt, rekommenderar sina kompisar och skriver om det på sina bloggar. Ungefär som vi gör här. En stor skillnad mellan spel är hur de tar betalt. Många populära spel är sådana som kostar runt 10 kronor att köpa och sen får man spela hur mycket man vill. Det är billigt att köpa för mycket nöje. Andra spel, så som Candy crush satsar istället på så kallade micro transactions. Spelet i sig är gratis men man kan, genom att betala små summor ge sig själv fördelar på svåra banor. Blir dessa spel populära så tjänar skaparna enorma summor. Däremot så är spelen sällan speciellt bra eftersom de är designade så att vi som spelar ska bli tvungna att göra små inköp för att klara banor som vi inte klarar utan hjälpmedel. Det är ett ganska dassigt sätt att göra spelen och det är inget vi uppmuntrar. Micro transactions i sig är det inget fel på. Utan det är designen som gör att man måste köpa saker som vi inte gillar. Gör ett bra spel så kommer man få många spelare och därmed många micro transactions. Istället för att skrämma bort vissa spelare genom att göra en del nivåer för krångliga för att klara utan att göra dessa inköp.

Det finns också stora rollspel som inspirerats från till exempel World of warcraft som faktiskt gör TV-reklam också. Hur framgångsrikt det är vet jag inte men det får säkerligen upp ögonen för spelet och de kan nog värva många nya spelare på det sättet.

Comments are closed.

Post Navigation